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私房教師 MAYA 3D 動畫設計實例 教學 繁體中文版

  • 貨  號:cai3696-d1
  • 種  類:
  • 影片年份:2019
  • 演  員: act |
  • 瀏覽次數:1062
  • 銷售價: NT$200

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備註


私房教師 MAYA 3D 動畫設計實例 教學 繁體中文版
私房教師 MAYA 3D 動畫設計實例 教學 繁體中文版 
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HoneRiSO Apps 
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軟體名稱: 私房教師 MAYA 3D 動畫設計實例 
語系版本: 繁體中文版 
光碟片數: 單片裝(單面 DVD) 
保護種類: 無 
破解說明: 無 
系統支援: Windows 98/ME/2000/XP/2003 
硬體需求: PC 
軟體類型: 教學 
更新日期: 2005.11.08 
軟體發行: 私房教師(H.P) 
官方網站: http://ec.softking.com.tw/sale/index.asp?id=2325 
中文網站: http://ec.softking.com.tw/sale/index.asp?id=2325 
軟體簡介: (以官方網站為準) 
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1.私房教師數位學習系統是由微軟資深講師親自策劃,累積數十年教學經驗,充分 
  結合軟體功能與使用者學習習慣,讓教學與學習同時發揮最大的效果 
2.影音教學方式,生動活潑,操作過程一目了然,彷彿有電腦老師親自教授 
3.採用最新影音技術製作,無論是在影像、音質、畫面流暢上都保持最佳狀態 
4.主題式教學,可依個人進度選取特定主題學習,並可透過搜尋功能找到相關主題 
  參考,節省時間,學習更完整 
5.提供範例檔案,可同步做練習,不需要自行設計範例,省時有效 
6.豐富的內容,巨細靡遺,絕對可以輕鬆上手,無往不利 
 
私房教師MAYA 3D動畫設計實例(上) 數位學習系統 
 
第一章 Maya 基本認識與操作I 
 
1-1設定專案 
1-2視景與面板說明(Views/panels) 
1-3 Hotbox功能說明 
1-4遮罩表單(Marking menus) 功能說明 
1-5檢視幾何圖形 
1-6通道盒(Channel box)功能說明 
1-7圖層盒(Layer box)功能說明 
1-8屬性編輯器(Attribute editor)功能說明 
1-9 QUERTY工具列說明 
 
第二章 Maya 基本認識與操作II 
 
2-1視景平移、旋轉、縮放功能說明 
2-2 MEL內建程式語言介紹 
2-3使用者介面介紹 
2-4 Outliner / HyperGraph面板功能介紹 
2-5群組(Grouping)與親子化(Parenting)關係的介紹 
2-6工具架(Shelf)功能介紹 
2-7 建立個人化的遮罩表單(Marking menus) 
 
第三章 建立與編修NURBS立體物件 
 
3-1使用曲線工具來建立NURBS曲線 
3-2使用Revolve繪圖指令來建立NURBS曲面 
3-3刪除繪圖指令歷程(History) 
3-4複製功能介紹(Duplicate) 
3-5編修NURBS物件方法介紹 
3-6分離曲面的功能介紹 
3-7群組與複製作業 
  第四章 建立與編修Polygons 立體物件 
 
4-1多邊形(Polygons)物件建立與編修 
4-2合併與次分割(Subdivide)多邊形(Polygons)曲面 
4-3 Subdivision物件的建立與編修 
4-4多邊形切割工具的介紹(Split Polygon Tool) 
 
第五章 建立太空母船 
 
5-1太空船建模-1 
5-2太空船建模-2 
5-3太空船建模-3 
5-4太空船建模-4 
5-5太空船建模-5 
5-6Loft繪圖指令功能介紹 
5-7Extrude繪圖指令功能介紹 
 
第六章 立體物件的細部編修 
 
6-1建立薄片(Lattices)物件 
6-2建立叢集(Clusters)物件 
6-3設定Driven Keys功能介紹 
6-4進階Driven Keys設定 
6-5 Joints/IK Handles功能介紹 
6-6動力學閃電(Lightning)功能介紹 
 
私房教師 MAYA 3D動畫設計實例(下) 數位學習系統 
 
第七章 動畫的基本操作 
 
7-1動畫時間格點設定(Keyframing) 
7-2動畫路徑的設定 
7-3背景畫面(Image Plane)的設定 
7-4基地的架設與動畫設定 
7-5動畫曲線編修與週期的設定 
7-6播放影片的設定 
 
第八章 材質的基本操作 
 
8-1 Hypershade面板功能介紹 
8-2物件的彩妝作業 
8-3建立與貼附材質內容介紹 
8-4多重材質的貼附-1 
8-5多重材質的貼附-2 
8-6圖層材質(Layered Textures)功能介紹 
 
第九章 材質、燈光與攝影機 
 
9-1建立光源 
9-2 Bump Maps材質的貼附作業 
9-3陰影的設定 
9-4使用UV Mapping方法來編輯材質 
9-5 UV Mapping方法的進階應用 
9-6 Specular Maps效果的應用 
9-7筆刷(Paint FX)特殊效果的功能介紹 
9-8攝影機的設定 
9-9 動畫影片的製作 
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站長安裝測試環境與安裝說明: 
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‧此教學為 DVD 光碟 
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